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姜子牙“封神”归来,技能特效制作完毕,这回真的要上线了

时间:2022-09-23 18:56:31人气:1来源:互联网

大家好我是指尖,姜子牙自从体验服重做之后调整了两次,再无任何改动,如今再被提及,恐怕真的快要来了。

9.23日官博公布了姜子牙的技能优化进度,并邀请玩家对他的技能进行共创讨论,大家在游戏中即可找到相关界面,并且对技能的特效进行评价,以及讨论不足的地方,全新的技能特效是这样的,你喜欢吗?

被动技能

被动技能是封神,达到15级之后,恢复封神之力,从地上跃起,封神之力涌现,能量四溢,可以选择一个英雄为其灌输神力,增加大量经验,以及让其突破等级限制。

姜子牙的新被动比之前的属性多,但更多是把作用从前期拉到了后期,而封神队友只是其中的一个属性。

姜子牙攻击目标三秒内死亡,会为姜子牙提供一定的能量法球,增加自己的发育速度,有了这个机制,他就能以极快的速度来到15级突破等级限制,并且姜子牙自身每次升级都会有法强的成长,这应该是所有法系英雄中的独一份了。

而共创的环节就是技能的特效,大家可以发散思维,说说你对这些特效的观点。

一技能

使用法杖对范围敌人进行神力封印,这个效果我觉得不像是封印。而是法术波动产生的爆炸一样,既然准备共创,那么大家都有提出意见的权利,从我个人的角度来看,技能的表现情况和技能介绍不太相符,按照我的想法,可以用神符从天而降盖在敌人头上,之后出现个buff的印记,这样更匹配“封印”二字,英雄身上的debuff也就合理了。

一技能的效果几乎没变,几个关键词分别是持续伤害、减速、降低双防,在某次调整之后,体验服的数据和正式服的就保持了一致,唯二不同之处就是正式服每0.5秒造成一次伤害,体验服的是0.4秒,以及正式服持续五秒,体验服只有3.5秒。

毫无疑问,单从1技能来看铁定是削弱了。毕竟少了一些持续时间,相较于伤害,减速和降防的收益降低是最明显的,但在上线之前肯定还会调整,至于是不是调整1技能就不好说了,目前已经公布了技能特效共创,那么机制上肯定就不会变了。

二技能

对范围内敌人施以神罚,好像出的效果是敌人被封印在法阵中,之后天降流光对范围内敌人造成巨额伤害。

我觉得这个技能的表现是不错的,有那种蓄力的感觉,尤其是下方三个阵眼依次点亮的效果,既能起到倒计时的作用,又很符合技能的特性,主要是有节奏了。

二技能的效果和正式服比差距较大,一个是瞬 发,可以把人推走的,一个是延迟击飞控制,该技能有三段伤害,前两次伤害不高,第三次造成高额伤害以及0.75秒的击飞效果。

适用性应该是不如正式服的,毕竟有延迟,就意味着容易躲掉,我们可以把他的小技能看做王昭君,不考虑大招如何控制最稳?一定是1技能减速,二技能才接上延迟的控制,姜子牙的技能设定或许就是这个想法。

大招

发射三道冲击波,这个技能特效没啥说的,感觉能够接受。

新版本大招的效果主要体现在了“反制”二字上,将正式服的一道伤害拆分成了三段。目的就是为了让挨打一方在吃到前两道伤害之后能及时反应躲避,这样也是为了扼杀弹弓体系的强度,因为有弹弓,有闪现的姜子牙大招很难反制,但如今有了提示就不同了。

值得一说的是,新版本大招的蓄力只和距离相关,和伤害无关,所以后期被刺客贴脸,极限时刻是有机会反杀的,后期伤害爆表。

另外,常规蓄力的时间3秒达到极致,而在姜子牙15级封神之后,蓄力时间减少15%,也就是说现在最多2.5秒就能蓄力完成,达到极致。

以上就是姜子牙这次共创的特效,你觉得如何呢?又感觉新版本姜子牙的可玩性如何?说说你的观点吧。

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